导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”进口系列IP如果想要真正地去打动观众、留住口碑和票房,势必要做到对待创作真诚,那些刻意去渲染情怀的这个部分,建议大家去做减法。无论你是拍到了第九部还是第十部,对于影片本身究竟要传递什么价值观?它想要去打动观众的跟观众之间连接的真善美到底是在哪儿?都是创作者需要深入思考的问题。如果说创作者不再一味的凭借“靠山”IP打造雷同续集,而是真诚地面对市场、面对观众,相信本身对于这个IP就有情感的观众是会被这种真诚的感觉所打动。
Copyright (c) 2018-2023