导演乌尔善表示,此前中国电影不断在场景特效方面取得突破,这次《封神三部曲》希望在电脑特效技术难度最高的数字角色、数字生物层面获得突破和提升。谈及雷震子数字角色的视效工作难度,他透露:“雷震子不光要把中国传统造型风格真正生物化,变成现实中可以相信的生命体,同时还要处理很多微妙的表情。虽然雷震子不会说话,但它有自己交流的方式,比如眼神、表情、情绪,这些都由动态捕捉演员设计和表演。”滚导强就强在,他并不只把镜头对准了火箭和星爵等主角团的人。他也将镜头指向那些戏份不多的配角,包括术士亚当、克拉格林和科斯莫。引用一句话就是,滚导给了这些角色“一个完整的人生”,观众在电影中看到了他们的转变与救赎。
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