《俄罗斯方块》并没有聚焦该游戏的制作故事,而是将镜头转向游戏版权的争夺战。1989年2月,来自美国、英国和日本的三名游戏公司高管几乎在同一时间抵达莫斯科。三方的目标只有一个,拿到《俄罗斯方块》的正版授权。谈判持续了一个月时间,最后的结果是,亨克·罗杰斯代表任天堂花费超过1000万美元买下《俄罗斯方块》在游戏主机上的独占版权。他认为,文字是赋予视频创作者极大灵感的内容提供者,并鼓励文字工作者在视频时代里探索更多可能。无论是诗歌、小说还是其他文字载体,将文字内容具象为优质视频,或能够触达更广泛的受众,达到“破圈”效果。
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