很好理解,在海外好莱坞的大IP市场当中,有一些片子或许它拍到六七部就可以了,但是你会看到《速度与激情》系列IP等拍到了十部,甚至是要拍到十二部,这个时候观众就会去思考这个故事真的有这么长的讲述空间吗?再往后创作下去会不会跟之前非常雷同?所以相比于一开始大家喜欢这些IP的时候,其一内容相对会呈现出一种疲态,其二此刻的创作者对于一开始创作的初心也慢慢开始变离了。我们也能感觉到资本逐利会带来的是创作者某一个程度上的迷失。水能载舟,亦能覆舟。到最后的时候这个IP可能就会因为这样的贩卖情怀,反而让观众产生反骨的心态,就不去电影院观看了。与真人故事片相比,动画电影在人物造型、动作设计、环境呈现等方面可能不够逼真和细腻,但它的优势在于拥有无限广阔的想象力和自由度。因此,动画电影较少以还原历史或表现现实为艺术创作目标,更多是致力于通过夸张的造型和动作、奇谲的空间环境、神奇的人物经历,完成恣意奔放的影像书写。这就不奇怪,动画电影一度与儿童电影混为一谈。
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