作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。技术的终点是被超越和被淘汰,在终点前我们能做到的,就是尽可能全面利用它。将虚拟世界和现实世界以多种组合方式相融,虚实结合的内容拓展与实时交互的新型体验,这一次将颠覆你的想象。诚挚邀您探索共创,携手制作更多优秀影像作品,共创一个全新的乌托邦感官世界。一起做一场舒缓视觉神经的“眼保健操”。
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